Fonctionnalités de TAZ Client

Découvrez les modules et les réglages de l'interface TAZ.

Combat

Left Clicker

Automatise les clics répétés de la souris.

Randomization

Chaque mode simule les clics différemment. La compatibilité peut varier selon le serveur et son système anti-triche. Testez les modes et choisissez celui qui convient à votre configuration.

  • Normal
  • Butterfly - A
  • Butterfly - B
  • Jitter - A
  • Jitter - B

Si les clics ne sont pas correctement enregistrés, le mode choisi peut en être la cause. Essayez un autre mode et refaites un test.

Réglages

No miss
Ne clique que lorsque vous pouvez toucher un adversaire. Cela évite les clics continus quand aucun adversaire n'est à portée.
Weapons only
Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
Break block
Permet de casser des blocs lorsque Left Clicker est activé. Réglez le délai avant de commencer à casser un bloc avec Block break delay.Block break delay : 0–1000 ms
Inventory
Simule des clics dans votre inventaire pour déplacer rapidement des objets vers votre barre d'accès rapide. Inventory click delay règle le délai entre ces clics.Inventory click delay : 20–300 ms
Easy refill
Vous aide à réapprovisionner votre barre d'accès rapide, notamment lorsque vous utilisez des potions.
Minimum CPS
Règle la limite basse de la fréquence de clics. CPS signifie clics par seconde.5–25 CPS
Maximum CPS
Règle la limite haute de la fréquence de clics. Gardez une valeur supérieure ou égale à Minimum CPS.5–25 CPS

Des fréquences supérieures à 20 CPS peuvent déclencher une détection anti-triche ou un bannissement, selon le serveur.

Aim Assist

Vise automatiquement les adversaires lorsque le module est activé.

Aim Mode

Modifie la manière dont Aim Assist vise un adversaire.

Regular
Vise le centre de l'adversaire.
Multipoint
Vise des points à l'intérieur de la hitbox de l'adversaire pour un ajustement de visée plus naturel et moins brusque.

Target Mode

Détermine si Aim Assist conserve une cible ou passe d'un adversaire à l'autre.

Single
Garde un seul adversaire en cible. Utile pour se concentrer sur un joueur précis lors d'un combat en équipe.
Switch
Permet de changer d'adversaire ciblé selon la priorité choisie dans Smoothing Mode.

Smoothing Mode

Choisit la priorité des cibles, notamment lorsque Target Mode est réglé sur Switch.

Distance
Privilégie l'adversaire le plus proche.
Health
Privilégie l'adversaire ayant le moins de santé.
FOV
Privilégie les adversaires dans le champ de vision configuré.

Réglages

Require click
N'exécute Aim Assist que lorsque vous cliquez. Si cette option est désactivée, le module activé peut viser sans clic.
Check break block
Met Aim Assist en pause lorsque vous cassez des blocs et le reprend lorsque vous arrêtez.
Weapons only
Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
Ignore invisibles
Exclut les joueurs invisibles lors du choix d'une cible.
Vertical
Active la visée verticale et fait apparaître le curseur Vertical speed.
Vertical speed
Contrôle l'intensité de l'ajustement vertical de la visée. Disponible lorsque Vertical est activé.0–10
Horizontal Speed
Contrôle la vitesse d'ajustement horizontal de votre visée par Aim Assist.1–50
Range
Règle la distance à laquelle Aim Assist peut cibler un adversaire.0–6 blocks
Max FOV
Règle le champ de vision maximal dans lequel Aim Assist peut s'activer.0–360°
Min FOV
Règle le seuil minimal de champ de vision requis pour activer Aim Assist.

La compatibilité avec les systèmes anti-triche varie selon le serveur, son système anti-triche et vos réglages.

Velocity

Réduit le recul que vous recevez.

Mode

  • Standard
  • Advanced

Réglages

Require target
N'autorise l'activation de Velocity que lorsque vous avez une cible.
Require sprint
N'autorise l'activation de Velocity que lorsque vous sprintez.
Check Water
Vérifie si vous êtes dans l'eau et empêche Velocity de s'activer tant que vous y êtes.
Chance
Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies.0–100%
Horizontal
Contrôle le pourcentage de recul horizontal que vous recevez.
Vertical
Contrôle le pourcentage de recul vertical que vous recevez.
Tick delay
Retarde l'activation du nombre de ticks de jeu sélectionné.0–5 ticks

Velocity peut être détecté par les systèmes anti-triche. Utilisez-le avec prudence.

Reach

Augmente votre portée d'attaque pour toucher les adversaires de plus loin.

Réglages

Weapons only
Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
Y check
Vérifie si vous êtes plus haut que votre adversaire.
in Liquid
Désactive Reach lorsque vous êtes dans un liquide, comme l'eau ou la lave.
Min distance
Règle la portée d'attaque minimale utilisée par Reach.3–6 blocks
Max distance
Règle la portée d'attaque maximale utilisée par Reach.3–6 blocks

Reach peut être détecté par les systèmes anti-triche. Utilisez-le avec prudence.

Lag Range

Simule de la latence.

Réglages

Weapons only
Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
Delay
Règle le délai de latence simulée perçu par le serveur.10–1500 ms
Cooldown
Règle le délai avant une nouvelle activation du module.10–1500 ms
Activation Distance
Règle la distance à laquelle le module s'active.1–7 blocks

La compatibilité avec les systèmes anti-triche varie selon le serveur. Une utilisation intensive peut attirer l'attention des modérateurs et entraîner un bannissement.

Piercing

Laisse les attaques traverser les entités ou blocs sélectionnés.

Sort targets by

Hurt time
Privilégie l'adversaire que vous avez le plus touché.
Health
Privilégie l'adversaire ayant le moins de santé.

Always hit through

Choisissez ce que vos attaques peuvent traverser.

Non-player entities
Permet aux attaques de traverser les entités autres que les joueurs, comme les créatures.
Friendlies
Permet aux attaques de traverser les joueurs marqués comme amis dans le module Friend.
Bots
Permet aux attaques de traverser les bots.
Enemies
Permet aux attaques de traverser les ennemis.
Blocks
Permet aux attaques de traverser les blocs.

Conditions

Holding weapon
Exige que vous teniez une arme, comme une épée ou une hache.
Inside entity hitbox
Exige que vous soyez à l'intérieur de la hitbox d'une entité.

Certains réglages de Piercing peuvent être détectés par les systèmes anti-triche. Utilisez-le avec prudence.

Block Hit

Automatise de brefs blocages à l'épée en combat.

Mode

Active
Ajoute des blocages pendant vos attaques.
Predict
Anticipe les attaques possibles des adversaires pour décider de bloquer.

Réglages

Min block duration
Règle la durée minimale d'un blocage, en millisecondes. Par exemple, 40 ms.
Max block duration
Règle la durée maximale d'un blocage, en millisecondes. Par exemple, 70 ms.
Min range
Règle la distance minimale à un adversaire à laquelle Block Hit peut s'activer.0–6 blocks
Max range
Règle la distance maximale à un adversaire à laquelle Block Hit peut s'activer.0–6 blocks
Chance
Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies.0–100%
Only visible attacker
En mode Predict, ne prend en compte que les attaquants visibles.
Attacker FOV
En mode Predict, filtre les attaquants selon leur angle de vue pour déterminer s'ils peuvent vous viser. Par exemple, 60°.

Hit Select

Contrôle le moment des attaques en en laissant passer certaines et en annulant les autres.

Mode

  • Burst
  • Criticals

Timing

Pause duration
Règle la durée de pause entre les phases d'attaque.Up to 1000 ms
Wait for first hit
Règle le délai avant le premier coup.0–1000 ms
Hit later in trades
Retarde vos attaques pendant les échanges de coups.0–500 ms

Options

Disable during knockback
En mode Criticals, désactive temporairement Hit Select lorsque vous subissez du recul.
Only while damaged
En mode Criticals, ne s'active que lorsque vous subissez des dégâts.
Use server attack time
Utilise le moment des attaques côté serveur.
Fake swing
Conserve l'animation du coup même lorsqu'une attaque est annulée.

Cancel rate

In combat
Règle le pourcentage d'attaques annulées en combat.
Missed swings
Règle le pourcentage de coups qui manquent leur cible et sont annulés.

Backtrack

Retarde temporairement les mises à jour de position des adversaires pour conserver brièvement leurs positions précédentes.

Réglages

Max ping spoof
Règle le délai réseau simulé maximal. Par exemple, 300 ms.
Hits to activate
Règle le nombre de coups requis avant l'activation. Par exemple, 2 coups.
Active duration
Règle la durée d'activation de Backtrack. Par exemple, 1500 ms.
Cooldown
Règle le délai avant une nouvelle activation de Backtrack. Par exemple, 1000 ms.
Flush on damage
Arrête le délai et resynchronise les mises à jour de position lorsque des dégâts sont détectés.
Render real position
Affiche une boîte à la position réelle de l'adversaire pour la distinguer de sa position retardée.
Box color
Règle la couleur de la boîte de position réelle.

Visuals

ESP

Ajoute des repères visuels autour des joueurs pour les localiser et afficher des informations comme leur santé.

Box Mode

Choisit le type de repère visuel.

2D
Affiche un cadre en deux dimensions autour du joueur.
3D
Affiche une boîte en trois dimensions autour du joueur.
Outline 3D
Affiche un contour en trois dimensions.
Skeleton
Affiche un squelette qui suit la posture du joueur.

Style

Disponible en modes 2D et 3D.

Full
Affiche un cadre complet.
Corners
Affiche uniquement les coins du cadre.

Réglages

Box
Active l'affichage du cadre.
Background
Ajoute un arrière-plan à l'intérieur du cadre.
Shadow
Ajoute une ombre au rendu.
ESP color
Règle la couleur des repères visuels.
Limit distance
Limite la distance d'affichage des repères ESP.
Black border
Ajoute une bordure noire pour améliorer la visibilité.
Show invisibles
Inclut les joueurs invisibles dans l'affichage ESP.
Health bar
Affiche une barre de santé du joueur.

HUD

Personnalise l'apparence des informations à l'écran avec des styles, polices, couleurs et effets visuels.

Style

Choisit l'apparence générale du HUD.

  • Classic
  • TAZ

Font

Choisit la police utilisée par le HUD.

  • Poppins
  • Montserrat
  • Inter

Color mode

Static
Utilise une couleur fixe.
Rainbow
Fait défiler une gamme de couleurs.
Dual wave
Anime une vague avec deux couleurs.

Colors

Règle les couleurs des différents éléments du HUD.

Primary
Règle la couleur principale.
Secondary
Règle la seconde couleur, notamment pour l'animation Dual wave.
Details
Règle la couleur des informations supplémentaires.
Background
Règle la couleur de l'arrière-plan.

Wave settings

Règle l'animation des couleurs.

Speed
Contrôle la vitesse de l'animation.
Spread
Règle l'étendue de la vague de couleurs.
Intensity
Contrôle l'intensité de l'effet.
Reverse direction
Inverse le sens de l'animation.

Visuel

Soft glow
Ajoute un effet de lueur douce.
Bar
Affiche la barre du HUD.
Background
Affiche l'arrière-plan.
Show details
Affiche des informations supplémentaires.
Text shadows
Ajoute des ombres au texte pour améliorer sa lisibilité.
Lowercase
Affiche le texte en minuscules.
Scale
Règle la taille du HUD.
Rounding
Règle l'arrondi des coins.

Name Tag

Personnalise les étiquettes au-dessus des joueurs et ajoute des informations comme la santé, la distance et l'équipement.

General

Range
Règle la distance maximale d'affichage des noms. Par exemple, 64 blocks.
Scale
Règle la taille des noms affichés. Par exemple, 1.0×.
Show own name tag
Affiche également votre propre nom.
Distance scaling
Adapte la taille des noms affichés à la distance.
Background
Ajoute un arrière-plan derrière le nom affiché.
Text shadow
Ajoute une ombre au texte pour améliorer sa lisibilité.
Hide when close
Masque les noms des joueurs très proches.

Extra info

Health
Affiche la santé du joueur.
Health format
Affiche la santé en points avec HP (0–20) ou en cœurs avec Hearts (0–10).
Distance
Affiche la distance entre vous et le joueur.
Equipment
Affiche l'équipement du joueur.
Enchantments
Affiche les enchantements de l'équipement du joueur.

Item ESP

Ajoute des repères visuels aux objets au sol pour les localiser et les identifier.

General

Range
Règle la distance maximale d'affichage des objets.

Display

Box
Choisissez None pour masquer le cadre, 2D pour un cadre à deux dimensions ou 3D pour une boîte à trois dimensions.
Scale
Règle la taille de l'affichage.
Show name
Affiche le nom de l'objet.
Show count
Affiche la quantité d'objets.
Show icon
Affiche l'icône de l'objet.

Cluster

Cluster items
Regroupe les objets proches dans un affichage commun pour réduire l'encombrement.
Cluster distance
Règle la distance à laquelle les objets peuvent être regroupés.

Whitelist

Whitelist only
N'affiche que les objets figurant dans la liste autorisée.
New item color
Choisit la couleur attribuée au prochain objet ajouté à la liste.
Add item (name or ID)
Ajoute un objet à la liste à partir de son nom ou de son ID.
Item color
Utilise des couleurs différentes pour distinguer les objets de la liste.
Remove item (×)
Retire l'objet correspondant de la liste.

Movement

Sprint Reset

Réinitialise automatiquement le sprint en combat.

Mode

W-Tap
Interrompt brièvement la marche avant, puis la reprend pour réinitialiser le sprint.
S-Tap
Recule brièvement pour réinitialiser le sprint.
NoStop
Réinitialise le sprint tout en continuant à avancer.

Réglages

Delay after attack
Règle le délai entre une attaque et la réinitialisation du sprint. Par exemple, 250 ms.
Stop duration
Règle la durée d'interruption du mouvement. Par exemple, 60 ms.
Randomize
Varie le moment des réinitialisations du sprint.
Wait for damage
Attend la détection de dégâts avant de réinitialiser le sprint.
Holding a weapon
N'autorise l'activation que lorsque vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.

Sprint

Sprinte automatiquement lorsque vous avancez et que le jeu le permet, sans maintenir la touche de sprint.

Commandes

Enabled
Active ou désactive le module.
Keybind
Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.

Timer

Règle la vitesse du jeu côté client.

Réglages

Timer speed
Règle le multiplicateur de vitesse. 1.00× correspond à la vitesse normale ; les valeurs supérieures accélèrent le jeu et les valeurs inférieures le ralentissent.
Enabled
Active ou désactive le module.
Keybind
Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.

Jump Reset

Automatise les sauts lorsque vous recevez des coups pour réduire le recul.

Mode

  • A
  • B

Réglages

Only targeting
N'autorise l'activation que lorsque vous ciblez un adversaire.
Tick delay
Retarde le saut du nombre de ticks de jeu sélectionné. Par exemple, 3 ticks.
Chance
Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies. Par exemple, 90%.

No Slow

Réduit le ralentissement des déplacements lors de l'utilisation de certains objets.

Réglages

Swords
Règle l'effet de No Slow lorsque vous bloquez avec une épée.
Bows
Règle l'effet de No Slow lorsque vous bandez un arc.
Consumables
Règle l'effet de No Slow lorsque vous mangez ou buvez une potion.

No Jump Delay

Supprime le délai habituel entre les sauts pour sauter plus vite en maintenant la touche de saut.

Commandes

Enabled
Active ou désactive le module.
Keybind
Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.

Knockback Delay

Retarde le recul reçu, avec des délais distincts en l'air et au sol.

Réglages

Water check
Désactive Knockback Delay lorsque vous êtes dans l'eau.
Require target
N'autorise l'activation que lorsque vous avez une cible.
Chance
Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies. Par exemple, 40%.
Min air delay
Règle le délai minimal du recul en l'air. Par exemple, 50 ms.
Max air delay
Règle le délai maximal du recul en l'air. Par exemple, 100 ms.
Min ground delay
Règle le délai minimal du recul au sol. Par exemple, 200 ms.
Max ground delay
Règle le délai maximal du recul au sol. Par exemple, 250 ms.

Safe Walk

Aide à éviter les chutes en bloquant les mouvements qui vous feraient dépasser le bord d'un bloc.

Réglages

Holding blocks
N'autorise l'activation que lorsque vous tenez un bloc.
Looking down
N'autorise l'activation que lorsque vous regardez vers le bas.
Not moving forward
N'autorise l'activation que lorsque vous n'avancez pas, par exemple quand vous reculez.
Motion
Règle le mouvement appliqué par le module. Son effet précis reste à confirmer. Par exemple, 100%.
Edge margin
Règle la marge de sécurité par rapport au bord d'un bloc. Par exemple, 0.10.

Inventory Walk

Permet de continuer à vous déplacer lorsque votre inventaire est ouvert.

Mode

  • Legit
  • Blatant

Les différences précises et les mouvements pris en charge dans chaque mode restent à confirmer.

Commandes

Enabled
Active ou désactive le module.
Keybind
Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.

Utility

Auto Tool

Sélectionne automatiquement un outil adapté au bloc que vous cassez.

Réglages

Sneak only
N'autorise l'activation que lorsque vous vous accroupissez.
Switch delay
Règle le délai de changement d'outil. Par exemple, 10 ms.
Start delay
Règle le délai avant que le module commence son action. Par exemple, 1500 ms.

Fast Place

Réduit le délai entre les poses de blocs.

Réglages

Block only
Limite l'activation aux blocs.
Tick delay
Règle le délai entre les poses en ticks de jeu. Par exemple, 0 ticks.

Bridge Assist

Vous aide à construire des ponts. L'action automatisée exacte reste à confirmer.

Réglages

RMB only
N'autorise l'activation que lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris.
Block only
N'autorise l'activation que lorsque vous tenez un bloc.
Delay
Règle le délai avant l'intervention du module. Par exemple, 250 ms.

Right Clicker

Automatise les clics droits de la souris.

Réglages

Require RMB
N'effectue des clics automatiques que lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris.
Block only
Limite l'activation aux blocs.
CPS
Règle le nombre de clics droits par seconde. Par exemple, 20 CPS.

Refill

Aide à réapprovisionner votre barre d'accès rapide depuis votre inventaire. Le comportement précis de ses options, notamment le moment où un transfert est considéré comme terminé, reste à confirmer.

Réglages

Close on steal
Ferme l'inventaire après le transfert des objets.
Disable on steal
Désactive le module après le transfert.
Random slots
Varie l'ordre des emplacements utilisés pour le transfert.
Inventory mode
Choisit quand le réapprovisionnement commence. L'option On inventory open le déclenche à l'ouverture de l'inventaire.
Start delay
Règle le délai avant le début du réapprovisionnement. Par exemple, 1500 ms.
Refill delay
Règle le délai entre les transferts. Par exemple, 150 ms.

World

GUI

Personnalise l'interface du client.

Réglages

Accent color
Règle la couleur d'accent principale des éléments de l'interface.
Menu key
Règle la touche d'ouverture du menu. Par exemple, INS.
Notifications
Active ou désactive les notifications du client.
Uninject client
Retire le client de la session de jeu en cours.

Account

Affiche des informations sur le client et votre licence.

Informations

License
Affiche des informations sur votre licence.
Version
Affiche la version du client que vous utilisez.
Build
Indique le type de version, par exemple Beta.

Friend

Gère une liste de joueurs marqués comme amis. D'autres modules, dont Piercing avec son option Friendlies, peuvent utiliser cette liste.

Réglages

Middle-click friends
Utilise le bouton central de la souris pour ajouter ou retirer un ami. Le comportement exact reste à confirmer.
Default color
Règle la couleur par défaut associée aux amis.
Add Friend
Ajoute à la liste le joueur que vous avez saisi.
Friend list
Affiche vos amis enregistrés.

Teams

Identifie les joueurs de votre équipe.

Réglages

Mode
Choisissez Color ou Hypixel. Les règles exactes de reconnaissance des équipes restent à confirmer.
Team color mode
Choisissez Auto ou Custom pour gérer les couleurs des équipes. Le comportement de Custom reste à préciser.
Hide in player ESP
Masque les coéquipiers dans l'ESP des joueurs.

Anti Bot

Aide à identifier et à exclure les entités considérées comme des bots. Les critères de détection et les modules concernés restent à confirmer.

Commandes

Enabled
Active ou désactive le module.

Miscellaneous

Fournit des réglages supplémentaires pour le client.

Réglages

No hit delay
Supprime un délai lié aux attaques. Le délai exact concerné reste à confirmer.
Mouse delay fix
Corrige un délai lié à la souris. La correction précise reste à détailler.
OBS spoof
Option liée à la capture avec OBS. Son effet exact sur les captures et les éléments concernés restent à confirmer.

Config

Create config

Enregistre une configuration à partir des réglages actuels de votre client.

Champs et action

Name
Règle le nom de la configuration.
Description
Ajoute une description pour identifier l'usage de la configuration.
Create from current settings
Crée la configuration à partir des réglages actuels de votre client.

Your configs

Gère vos configurations enregistrées.

Actions

Refresh
Actualise la liste des configurations.
Select a config
Sélectionne une configuration pour accéder aux actions de chargement, mise à jour, suppression ou copie de son code de partage.
Load
Charge la configuration sélectionnée.
Update
Met à jour la configuration enregistrée.
Delete
Supprime la configuration sélectionnée.
Copy share code
Copie le code pour partager la configuration avec d'autres utilisateurs.

Load shared config

Charge une configuration partagée par un autre utilisateur.

Champ et action

Share code
Saisissez le code de partage que vous avez reçu.
Load by code
Charge la configuration associée au code que vous avez saisi.

Compatibilité

Lunar Client, Badlion Client et Vanilla sont compatibles avec les deux versions de Minecraft.

Installation
Plateforme
Windows
Minecraft
Java 1.7.10 / 1.8.9
Clients compatibles
Lunar Client, Badlion Client and Vanilla
Voir les licences

Interface de TAZ Client

Aperçu de l'interface de TAZ Client avec des panneaux sombres et des commandes roses