Fonctionnalités de TAZ Client
Découvrez les modules et les réglages de l'interface TAZ.
Combat
Left Clicker
Automatise les clics répétés de la souris.
Randomization
Chaque mode simule les clics différemment. La compatibilité peut varier selon le serveur et son système anti-triche. Testez les modes et choisissez celui qui convient à votre configuration.
- Normal
- Butterfly - A
- Butterfly - B
- Jitter - A
- Jitter - B
Si les clics ne sont pas correctement enregistrés, le mode choisi peut en être la cause. Essayez un autre mode et refaites un test.
Réglages
- No miss
- Ne clique que lorsque vous pouvez toucher un adversaire. Cela évite les clics continus quand aucun adversaire n'est à portée.
- Weapons only
- Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
- Break block
- Permet de casser des blocs lorsque Left Clicker est activé. Réglez le délai avant de commencer à casser un bloc avec Block break delay.Block break delay : 0–1000 ms
- Inventory
- Simule des clics dans votre inventaire pour déplacer rapidement des objets vers votre barre d'accès rapide. Inventory click delay règle le délai entre ces clics.Inventory click delay : 20–300 ms
- Easy refill
- Vous aide à réapprovisionner votre barre d'accès rapide, notamment lorsque vous utilisez des potions.
- Minimum CPS
- Règle la limite basse de la fréquence de clics. CPS signifie clics par seconde.5–25 CPS
- Maximum CPS
- Règle la limite haute de la fréquence de clics. Gardez une valeur supérieure ou égale à Minimum CPS.5–25 CPS
Des fréquences supérieures à 20 CPS peuvent déclencher une détection anti-triche ou un bannissement, selon le serveur.
Aim Assist
Vise automatiquement les adversaires lorsque le module est activé.
Aim Mode
Modifie la manière dont Aim Assist vise un adversaire.
- Regular
- Vise le centre de l'adversaire.
- Multipoint
- Vise des points à l'intérieur de la hitbox de l'adversaire pour un ajustement de visée plus naturel et moins brusque.
Target Mode
Détermine si Aim Assist conserve une cible ou passe d'un adversaire à l'autre.
- Single
- Garde un seul adversaire en cible. Utile pour se concentrer sur un joueur précis lors d'un combat en équipe.
- Switch
- Permet de changer d'adversaire ciblé selon la priorité choisie dans Smoothing Mode.
Smoothing Mode
Choisit la priorité des cibles, notamment lorsque Target Mode est réglé sur Switch.
- Distance
- Privilégie l'adversaire le plus proche.
- Health
- Privilégie l'adversaire ayant le moins de santé.
- FOV
- Privilégie les adversaires dans le champ de vision configuré.
Réglages
- Require click
- N'exécute Aim Assist que lorsque vous cliquez. Si cette option est désactivée, le module activé peut viser sans clic.
- Check break block
- Met Aim Assist en pause lorsque vous cassez des blocs et le reprend lorsque vous arrêtez.
- Weapons only
- Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
- Ignore invisibles
- Exclut les joueurs invisibles lors du choix d'une cible.
- Vertical
- Active la visée verticale et fait apparaître le curseur Vertical speed.
- Vertical speed
- Contrôle l'intensité de l'ajustement vertical de la visée. Disponible lorsque Vertical est activé.0–10
- Horizontal Speed
- Contrôle la vitesse d'ajustement horizontal de votre visée par Aim Assist.1–50
- Range
- Règle la distance à laquelle Aim Assist peut cibler un adversaire.0–6 blocks
- Max FOV
- Règle le champ de vision maximal dans lequel Aim Assist peut s'activer.0–360°
- Min FOV
- Règle le seuil minimal de champ de vision requis pour activer Aim Assist.
La compatibilité avec les systèmes anti-triche varie selon le serveur, son système anti-triche et vos réglages.
Velocity
Réduit le recul que vous recevez.
Mode
- Standard
- Advanced
Réglages
- Require target
- N'autorise l'activation de Velocity que lorsque vous avez une cible.
- Require sprint
- N'autorise l'activation de Velocity que lorsque vous sprintez.
- Check Water
- Vérifie si vous êtes dans l'eau et empêche Velocity de s'activer tant que vous y êtes.
- Chance
- Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies.0–100%
- Horizontal
- Contrôle le pourcentage de recul horizontal que vous recevez.
- Vertical
- Contrôle le pourcentage de recul vertical que vous recevez.
- Tick delay
- Retarde l'activation du nombre de ticks de jeu sélectionné.0–5 ticks
Velocity peut être détecté par les systèmes anti-triche. Utilisez-le avec prudence.
Reach
Augmente votre portée d'attaque pour toucher les adversaires de plus loin.
Réglages
- Weapons only
- Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
- Y check
- Vérifie si vous êtes plus haut que votre adversaire.
- in Liquid
- Désactive Reach lorsque vous êtes dans un liquide, comme l'eau ou la lave.
- Min distance
- Règle la portée d'attaque minimale utilisée par Reach.3–6 blocks
- Max distance
- Règle la portée d'attaque maximale utilisée par Reach.3–6 blocks
Reach peut être détecté par les systèmes anti-triche. Utilisez-le avec prudence.
Lag Range
Simule de la latence.
Réglages
- Weapons only
- Ne s'active que si vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
- Delay
- Règle le délai de latence simulée perçu par le serveur.10–1500 ms
- Cooldown
- Règle le délai avant une nouvelle activation du module.10–1500 ms
- Activation Distance
- Règle la distance à laquelle le module s'active.1–7 blocks
La compatibilité avec les systèmes anti-triche varie selon le serveur. Une utilisation intensive peut attirer l'attention des modérateurs et entraîner un bannissement.
Piercing
Laisse les attaques traverser les entités ou blocs sélectionnés.
Sort targets by
- Hurt time
- Privilégie l'adversaire que vous avez le plus touché.
- Health
- Privilégie l'adversaire ayant le moins de santé.
Always hit through
Choisissez ce que vos attaques peuvent traverser.
- Non-player entities
- Permet aux attaques de traverser les entités autres que les joueurs, comme les créatures.
- Friendlies
- Permet aux attaques de traverser les joueurs marqués comme amis dans le module Friend.
- Bots
- Permet aux attaques de traverser les bots.
- Enemies
- Permet aux attaques de traverser les ennemis.
- Blocks
- Permet aux attaques de traverser les blocs.
Conditions
- Holding weapon
- Exige que vous teniez une arme, comme une épée ou une hache.
- Inside entity hitbox
- Exige que vous soyez à l'intérieur de la hitbox d'une entité.
Certains réglages de Piercing peuvent être détectés par les systèmes anti-triche. Utilisez-le avec prudence.
Block Hit
Automatise de brefs blocages à l'épée en combat.
Mode
- Active
- Ajoute des blocages pendant vos attaques.
- Predict
- Anticipe les attaques possibles des adversaires pour décider de bloquer.
Réglages
- Min block duration
- Règle la durée minimale d'un blocage, en millisecondes. Par exemple, 40 ms.
- Max block duration
- Règle la durée maximale d'un blocage, en millisecondes. Par exemple, 70 ms.
- Min range
- Règle la distance minimale à un adversaire à laquelle Block Hit peut s'activer.0–6 blocks
- Max range
- Règle la distance maximale à un adversaire à laquelle Block Hit peut s'activer.0–6 blocks
- Chance
- Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies.0–100%
- Only visible attacker
- En mode Predict, ne prend en compte que les attaquants visibles.
- Attacker FOV
- En mode Predict, filtre les attaquants selon leur angle de vue pour déterminer s'ils peuvent vous viser. Par exemple, 60°.
Hit Select
Contrôle le moment des attaques en en laissant passer certaines et en annulant les autres.
Mode
- Burst
- Criticals
Timing
- Pause duration
- Règle la durée de pause entre les phases d'attaque.Up to 1000 ms
- Wait for first hit
- Règle le délai avant le premier coup.0–1000 ms
- Hit later in trades
- Retarde vos attaques pendant les échanges de coups.0–500 ms
Options
- Disable during knockback
- En mode Criticals, désactive temporairement Hit Select lorsque vous subissez du recul.
- Only while damaged
- En mode Criticals, ne s'active que lorsque vous subissez des dégâts.
- Use server attack time
- Utilise le moment des attaques côté serveur.
- Fake swing
- Conserve l'animation du coup même lorsqu'une attaque est annulée.
Cancel rate
- In combat
- Règle le pourcentage d'attaques annulées en combat.
- Missed swings
- Règle le pourcentage de coups qui manquent leur cible et sont annulés.
Backtrack
Retarde temporairement les mises à jour de position des adversaires pour conserver brièvement leurs positions précédentes.
Réglages
- Max ping spoof
- Règle le délai réseau simulé maximal. Par exemple, 300 ms.
- Hits to activate
- Règle le nombre de coups requis avant l'activation. Par exemple, 2 coups.
- Active duration
- Règle la durée d'activation de Backtrack. Par exemple, 1500 ms.
- Cooldown
- Règle le délai avant une nouvelle activation de Backtrack. Par exemple, 1000 ms.
- Flush on damage
- Arrête le délai et resynchronise les mises à jour de position lorsque des dégâts sont détectés.
- Render real position
- Affiche une boîte à la position réelle de l'adversaire pour la distinguer de sa position retardée.
- Box color
- Règle la couleur de la boîte de position réelle.
Visuals
ESP
Ajoute des repères visuels autour des joueurs pour les localiser et afficher des informations comme leur santé.
Box Mode
Choisit le type de repère visuel.
- 2D
- Affiche un cadre en deux dimensions autour du joueur.
- 3D
- Affiche une boîte en trois dimensions autour du joueur.
- Outline 3D
- Affiche un contour en trois dimensions.
- Skeleton
- Affiche un squelette qui suit la posture du joueur.
Style
Disponible en modes 2D et 3D.
- Full
- Affiche un cadre complet.
- Corners
- Affiche uniquement les coins du cadre.
Réglages
- Box
- Active l'affichage du cadre.
- Background
- Ajoute un arrière-plan à l'intérieur du cadre.
- Shadow
- Ajoute une ombre au rendu.
- ESP color
- Règle la couleur des repères visuels.
- Limit distance
- Limite la distance d'affichage des repères ESP.
- Black border
- Ajoute une bordure noire pour améliorer la visibilité.
- Show invisibles
- Inclut les joueurs invisibles dans l'affichage ESP.
- Health bar
- Affiche une barre de santé du joueur.
HUD
Personnalise l'apparence des informations à l'écran avec des styles, polices, couleurs et effets visuels.
Style
Choisit l'apparence générale du HUD.
- Classic
- TAZ
Font
Choisit la police utilisée par le HUD.
- Poppins
- Montserrat
- Inter
Color mode
- Static
- Utilise une couleur fixe.
- Rainbow
- Fait défiler une gamme de couleurs.
- Dual wave
- Anime une vague avec deux couleurs.
Colors
Règle les couleurs des différents éléments du HUD.
- Primary
- Règle la couleur principale.
- Secondary
- Règle la seconde couleur, notamment pour l'animation Dual wave.
- Details
- Règle la couleur des informations supplémentaires.
- Background
- Règle la couleur de l'arrière-plan.
Wave settings
Règle l'animation des couleurs.
- Speed
- Contrôle la vitesse de l'animation.
- Spread
- Règle l'étendue de la vague de couleurs.
- Intensity
- Contrôle l'intensité de l'effet.
- Reverse direction
- Inverse le sens de l'animation.
Visuel
- Soft glow
- Ajoute un effet de lueur douce.
- Bar
- Affiche la barre du HUD.
- Background
- Affiche l'arrière-plan.
- Show details
- Affiche des informations supplémentaires.
- Text shadows
- Ajoute des ombres au texte pour améliorer sa lisibilité.
- Lowercase
- Affiche le texte en minuscules.
- Scale
- Règle la taille du HUD.
- Rounding
- Règle l'arrondi des coins.
Name Tag
Personnalise les étiquettes au-dessus des joueurs et ajoute des informations comme la santé, la distance et l'équipement.
General
- Range
- Règle la distance maximale d'affichage des noms. Par exemple, 64 blocks.
- Scale
- Règle la taille des noms affichés. Par exemple, 1.0×.
- Show own name tag
- Affiche également votre propre nom.
- Distance scaling
- Adapte la taille des noms affichés à la distance.
- Background
- Ajoute un arrière-plan derrière le nom affiché.
- Text shadow
- Ajoute une ombre au texte pour améliorer sa lisibilité.
- Hide when close
- Masque les noms des joueurs très proches.
Extra info
- Health
- Affiche la santé du joueur.
- Health format
- Affiche la santé en points avec HP (0–20) ou en cœurs avec Hearts (0–10).
- Distance
- Affiche la distance entre vous et le joueur.
- Equipment
- Affiche l'équipement du joueur.
- Enchantments
- Affiche les enchantements de l'équipement du joueur.
Item ESP
Ajoute des repères visuels aux objets au sol pour les localiser et les identifier.
General
- Range
- Règle la distance maximale d'affichage des objets.
Display
- Box
- Choisissez None pour masquer le cadre, 2D pour un cadre à deux dimensions ou 3D pour une boîte à trois dimensions.
- Scale
- Règle la taille de l'affichage.
- Show name
- Affiche le nom de l'objet.
- Show count
- Affiche la quantité d'objets.
- Show icon
- Affiche l'icône de l'objet.
Cluster
- Cluster items
- Regroupe les objets proches dans un affichage commun pour réduire l'encombrement.
- Cluster distance
- Règle la distance à laquelle les objets peuvent être regroupés.
Whitelist
- Whitelist only
- N'affiche que les objets figurant dans la liste autorisée.
- New item color
- Choisit la couleur attribuée au prochain objet ajouté à la liste.
- Add item (name or ID)
- Ajoute un objet à la liste à partir de son nom ou de son ID.
- Item color
- Utilise des couleurs différentes pour distinguer les objets de la liste.
- Remove item (×)
- Retire l'objet correspondant de la liste.
Movement
Sprint Reset
Réinitialise automatiquement le sprint en combat.
Mode
- W-Tap
- Interrompt brièvement la marche avant, puis la reprend pour réinitialiser le sprint.
- S-Tap
- Recule brièvement pour réinitialiser le sprint.
- NoStop
- Réinitialise le sprint tout en continuant à avancer.
Réglages
- Delay after attack
- Règle le délai entre une attaque et la réinitialisation du sprint. Par exemple, 250 ms.
- Stop duration
- Règle la durée d'interruption du mouvement. Par exemple, 60 ms.
- Randomize
- Varie le moment des réinitialisations du sprint.
- Wait for damage
- Attend la détection de dégâts avant de réinitialiser le sprint.
- Holding a weapon
- N'autorise l'activation que lorsque vous tenez une arme, comme une épée ou une hache.
Sprint
Sprinte automatiquement lorsque vous avancez et que le jeu le permet, sans maintenir la touche de sprint.
Commandes
- Enabled
- Active ou désactive le module.
- Keybind
- Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.
Timer
Règle la vitesse du jeu côté client.
Réglages
- Timer speed
- Règle le multiplicateur de vitesse. 1.00× correspond à la vitesse normale ; les valeurs supérieures accélèrent le jeu et les valeurs inférieures le ralentissent.
- Enabled
- Active ou désactive le module.
- Keybind
- Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.
Jump Reset
Automatise les sauts lorsque vous recevez des coups pour réduire le recul.
Mode
- A
- B
Réglages
- Only targeting
- N'autorise l'activation que lorsque vous ciblez un adversaire.
- Tick delay
- Retarde le saut du nombre de ticks de jeu sélectionné. Par exemple, 3 ticks.
- Chance
- Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies. Par exemple, 90%.
No Slow
Réduit le ralentissement des déplacements lors de l'utilisation de certains objets.
Réglages
- Swords
- Règle l'effet de No Slow lorsque vous bloquez avec une épée.
- Bows
- Règle l'effet de No Slow lorsque vous bandez un arc.
- Consumables
- Règle l'effet de No Slow lorsque vous mangez ou buvez une potion.
No Jump Delay
Supprime le délai habituel entre les sauts pour sauter plus vite en maintenant la touche de saut.
Commandes
- Enabled
- Active ou désactive le module.
- Keybind
- Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.
Knockback Delay
Retarde le recul reçu, avec des délais distincts en l'air et au sol.
Réglages
- Water check
- Désactive Knockback Delay lorsque vous êtes dans l'eau.
- Require target
- N'autorise l'activation que lorsque vous avez une cible.
- Chance
- Règle la probabilité d'activation lorsque les conditions du module sont remplies. Par exemple, 40%.
- Min air delay
- Règle le délai minimal du recul en l'air. Par exemple, 50 ms.
- Max air delay
- Règle le délai maximal du recul en l'air. Par exemple, 100 ms.
- Min ground delay
- Règle le délai minimal du recul au sol. Par exemple, 200 ms.
- Max ground delay
- Règle le délai maximal du recul au sol. Par exemple, 250 ms.
Safe Walk
Aide à éviter les chutes en bloquant les mouvements qui vous feraient dépasser le bord d'un bloc.
Réglages
- Holding blocks
- N'autorise l'activation que lorsque vous tenez un bloc.
- Looking down
- N'autorise l'activation que lorsque vous regardez vers le bas.
- Not moving forward
- N'autorise l'activation que lorsque vous n'avancez pas, par exemple quand vous reculez.
- Motion
- Règle le mouvement appliqué par le module. Son effet précis reste à confirmer. Par exemple, 100%.
- Edge margin
- Règle la marge de sécurité par rapport au bord d'un bloc. Par exemple, 0.10.
Inventory Walk
Permet de continuer à vous déplacer lorsque votre inventaire est ouvert.
Mode
- Legit
- Blatant
Les différences précises et les mouvements pris en charge dans chaque mode restent à confirmer.
Commandes
- Enabled
- Active ou désactive le module.
- Keybind
- Attribue une touche pour activer ou désactiver le module. None signifie qu'aucune touche n'est attribuée.
Utility
Auto Tool
Sélectionne automatiquement un outil adapté au bloc que vous cassez.
Réglages
- Sneak only
- N'autorise l'activation que lorsque vous vous accroupissez.
- Switch delay
- Règle le délai de changement d'outil. Par exemple, 10 ms.
- Start delay
- Règle le délai avant que le module commence son action. Par exemple, 1500 ms.
Fast Place
Réduit le délai entre les poses de blocs.
Réglages
- Block only
- Limite l'activation aux blocs.
- Tick delay
- Règle le délai entre les poses en ticks de jeu. Par exemple, 0 ticks.
Bridge Assist
Vous aide à construire des ponts. L'action automatisée exacte reste à confirmer.
Réglages
- RMB only
- N'autorise l'activation que lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris.
- Block only
- N'autorise l'activation que lorsque vous tenez un bloc.
- Delay
- Règle le délai avant l'intervention du module. Par exemple, 250 ms.
Right Clicker
Automatise les clics droits de la souris.
Réglages
- Require RMB
- N'effectue des clics automatiques que lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris.
- Block only
- Limite l'activation aux blocs.
- CPS
- Règle le nombre de clics droits par seconde. Par exemple, 20 CPS.
Refill
Aide à réapprovisionner votre barre d'accès rapide depuis votre inventaire. Le comportement précis de ses options, notamment le moment où un transfert est considéré comme terminé, reste à confirmer.
Réglages
- Close on steal
- Ferme l'inventaire après le transfert des objets.
- Disable on steal
- Désactive le module après le transfert.
- Random slots
- Varie l'ordre des emplacements utilisés pour le transfert.
- Inventory mode
- Choisit quand le réapprovisionnement commence. L'option On inventory open le déclenche à l'ouverture de l'inventaire.
- Start delay
- Règle le délai avant le début du réapprovisionnement. Par exemple, 1500 ms.
- Refill delay
- Règle le délai entre les transferts. Par exemple, 150 ms.
World
GUI
Personnalise l'interface du client.
Réglages
- Accent color
- Règle la couleur d'accent principale des éléments de l'interface.
- Menu key
- Règle la touche d'ouverture du menu. Par exemple, INS.
- Notifications
- Active ou désactive les notifications du client.
- Uninject client
- Retire le client de la session de jeu en cours.
Account
Affiche des informations sur le client et votre licence.
Informations
- License
- Affiche des informations sur votre licence.
- Version
- Affiche la version du client que vous utilisez.
- Build
- Indique le type de version, par exemple Beta.
Friend
Gère une liste de joueurs marqués comme amis. D'autres modules, dont Piercing avec son option Friendlies, peuvent utiliser cette liste.
Réglages
- Middle-click friends
- Utilise le bouton central de la souris pour ajouter ou retirer un ami. Le comportement exact reste à confirmer.
- Default color
- Règle la couleur par défaut associée aux amis.
- Add Friend
- Ajoute à la liste le joueur que vous avez saisi.
- Friend list
- Affiche vos amis enregistrés.
Teams
Identifie les joueurs de votre équipe.
Réglages
- Mode
- Choisissez Color ou Hypixel. Les règles exactes de reconnaissance des équipes restent à confirmer.
- Team color mode
- Choisissez Auto ou Custom pour gérer les couleurs des équipes. Le comportement de Custom reste à préciser.
- Hide in player ESP
- Masque les coéquipiers dans l'ESP des joueurs.
Anti Bot
Aide à identifier et à exclure les entités considérées comme des bots. Les critères de détection et les modules concernés restent à confirmer.
Commandes
- Enabled
- Active ou désactive le module.
Miscellaneous
Fournit des réglages supplémentaires pour le client.
Réglages
- No hit delay
- Supprime un délai lié aux attaques. Le délai exact concerné reste à confirmer.
- Mouse delay fix
- Corrige un délai lié à la souris. La correction précise reste à détailler.
- OBS spoof
- Option liée à la capture avec OBS. Son effet exact sur les captures et les éléments concernés restent à confirmer.
Config
Create config
Enregistre une configuration à partir des réglages actuels de votre client.
Champs et action
- Name
- Règle le nom de la configuration.
- Description
- Ajoute une description pour identifier l'usage de la configuration.
- Create from current settings
- Crée la configuration à partir des réglages actuels de votre client.
Your configs
Gère vos configurations enregistrées.
Actions
- Refresh
- Actualise la liste des configurations.
- Select a config
- Sélectionne une configuration pour accéder aux actions de chargement, mise à jour, suppression ou copie de son code de partage.
- Load
- Charge la configuration sélectionnée.
- Update
- Met à jour la configuration enregistrée.
- Delete
- Supprime la configuration sélectionnée.
- Copy share code
- Copie le code pour partager la configuration avec d'autres utilisateurs.
Compatibilité
Lunar Client, Badlion Client et Vanilla sont compatibles avec les deux versions de Minecraft.
Installation- Plateforme
- Windows
- Minecraft
- Java 1.7.10 / 1.8.9
- Clients compatibles
- Lunar Client, Badlion Client and Vanilla