Funciones de TAZ Client

Explora los módulos y ajustes de la GUI de TAZ.

Combat

Left Clicker

Automatiza los clics repetidos del ratón.

Randomization

Cada modo simula los clics de forma distinta. La compatibilidad puede variar según el servidor y su sistema antitrampas; prueba los modos y elige el que funcione con tu configuración.

  • Normal
  • Butterfly - A
  • Butterfly - B
  • Jitter - A
  • Jitter - B

Si los clics no se registran correctamente, puede deberse al modo seleccionado. Prueba otro modo y vuelve a comprobarlo.

Ajustes

No miss
Solo hace clic cuando puedes golpear a un oponente. Así evita los clics continuos cuando no hay ningún oponente al que puedas golpear.
Weapons only
Solo se activa mientras sostienes un arma, como una espada o un hacha.
Break block
Permite romper bloques mientras Left Clicker está activado. Ajusta la espera antes de empezar a romper bloques con Block break delay.Block break delay: 0–1000 ms
Inventory
Simula clics en tu inventario para mover objetos rápidamente a la barra de acceso rápido. Inventory click delay controla el tiempo entre estos clics.Inventory click delay: 20–300 ms
Easy refill
Te ayuda a reponer la barra de acceso rápido, especialmente al usar pociones.
Minimum CPS
Establece el límite inferior del intervalo de clics. CPS significa clics por segundo.5–25 CPS
Maximum CPS
Establece el límite superior del intervalo de clics. Mantenlo igual o por encima de Minimum CPS.5–25 CPS

Las tasas superiores a 20 CPS pueden activar la detección del sistema antitrampas o provocar expulsiones, según el servidor.

Aim Assist

Apunta automáticamente a los oponentes cuando está activado.

Aim Mode

Cambia la forma en que Aim Assist apunta a un oponente.

Regular
Apunta al centro del oponente.
Multipoint
Apunta a puntos dentro de la hitbox del oponente para ajustar la puntería de forma más natural y menos brusca.

Target Mode

Controla si Aim Assist mantiene un objetivo o cambia entre oponentes.

Single
Mantiene el foco en un oponente. Útil para centrarse en un jugador concreto durante un combate por equipos.
Switch
Permite cambiar de objetivo entre oponentes según la prioridad seleccionada en Smoothing Mode.

Smoothing Mode

Elige la prioridad de los objetivos, especialmente cuando Target Mode está en Switch.

Distance
Da prioridad al oponente más cercano.
Health
Da prioridad al oponente con menos salud.
FOV
Da prioridad a los oponentes dentro del campo de visión configurado.

Ajustes

Require click
Solo ejecuta Aim Assist mientras haces clic. Con esta opción desactivada, el módulo activado puede apuntar sin hacer clic.
Check break block
Pausa Aim Assist mientras rompes bloques y lo reanuda cuando dejas de hacerlo.
Weapons only
Solo se activa mientras sostienes un arma, como una espada o un hacha.
Ignore invisibles
Excluye a los jugadores invisibles al elegir un objetivo.
Vertical
Activa la puntería vertical. Al activarla, aparece el control deslizante Vertical speed.
Vertical speed
Controla la intensidad del ajuste vertical de la puntería. Disponible cuando Vertical está activado.0–10
Horizontal Speed
Controla la velocidad con la que Aim Assist ajusta tu puntería horizontalmente.1–50
Range
Establece la distancia a la que Aim Assist puede seleccionar un oponente como objetivo.0–6 blocks
Max FOV
Establece el campo de visión máximo en el que puede activarse Aim Assist.0–360°
Min FOV
Establece el umbral mínimo del campo de visión necesario para activar Aim Assist.

La compatibilidad con el antitrampas depende del servidor, de su sistema antitrampas y de tus ajustes.

Velocity

Reduce el retroceso que recibes.

Mode

  • Standard
  • Advanced

Ajustes

Require target
Solo permite que Velocity se active cuando tienes un objetivo.
Require sprint
Solo permite que Velocity se active mientras esprintas.
Check Water
Comprueba si estás en el agua e impide que Velocity se active mientras permanezcas en ella.
Chance
Establece la probabilidad de activación cuando se cumplen las condiciones del módulo.0–100%
Horizontal
Controla el porcentaje de retroceso horizontal que recibes.
Vertical
Controla el porcentaje de retroceso vertical que recibes.
Tick delay
Retrasa la activación el número de ticks de juego seleccionado.0–5 ticks

Los sistemas antitrampas pueden detectar Velocity. Úsalo con precaución.

Reach

Aumenta el alcance de tus ataques para golpear a los oponentes desde más lejos.

Ajustes

Weapons only
Solo se activa mientras sostienes un arma, como una espada o un hacha.
Y check
Comprueba si estás más alto que tu oponente.
in Liquid
Desactiva Reach mientras estás en un líquido, como agua o lava.
Min distance
Establece el alcance mínimo de ataque de Reach.3–6 blocks
Max distance
Establece el alcance máximo de ataque de Reach.3–6 blocks

Los sistemas antitrampas pueden detectar Reach. Úsalo con precaución.

Lag Range

Simula lag.

Ajustes

Weapons only
Solo se activa mientras sostienes un arma, como una espada o un hacha.
Delay
Establece el retraso de lag simulado que ve el servidor.10–1500 ms
Cooldown
Establece la espera antes de que el módulo pueda volver a activarse.10–1500 ms
Activation Distance
Establece la distancia a la que se activa el módulo.1–7 blocks

La compatibilidad con el antitrampas varía según el servidor. Un uso intensivo puede llamar la atención de los moderadores y provocar una expulsión.

Piercing

Permite que los ataques atraviesen las entidades o los bloques seleccionados.

Sort targets by

Hurt time
Da prioridad al oponente al que más has golpeado.
Health
Da prioridad al oponente con menos salud.

Always hit through

Elige qué pueden atravesar tus ataques.

Non-player entities
Permite que los ataques atraviesen entidades que no son jugadores, como criaturas.
Friendlies
Permite que los ataques atraviesen jugadores marcados como amigos en el módulo Friend.
Bots
Permite que los ataques atraviesen bots.
Enemies
Permite que los ataques atraviesen enemigos.
Blocks
Permite que los ataques atraviesen bloques.

Condiciones

Holding weapon
Requiere que sostengas un arma, como una espada o un hacha.
Inside entity hitbox
Requiere que estés dentro de la hitbox de una entidad.

Los sistemas antitrampas pueden detectar algunos ajustes de Piercing. Úsalo con precaución.

Block Hit

Automatiza bloqueos breves con la espada durante el combate.

Mode

Activa
Añade bloqueos durante tus ataques.
Predict
Anticipa posibles ataques de los oponentes al decidir cuándo bloquear.

Ajustes

Min block duration
Establece la duración mínima de un bloqueo en milisegundos. Por ejemplo, 40 ms.
Max block duration
Establece la duración máxima de un bloqueo en milisegundos. Por ejemplo, 70 ms.
Min range
Establece la distancia mínima a un oponente a la que puede activarse Block Hit.0–6 blocks
Max range
Establece la distancia máxima a un oponente a la que puede activarse Block Hit.0–6 blocks
Chance
Establece la probabilidad de activación cuando se cumplen las condiciones del módulo.0–100%
Only visible attacker
En el modo Predict, solo tiene en cuenta a los atacantes visibles.
Attacker FOV
En el modo Predict, filtra a los atacantes según su ángulo de visión para determinar si pueden apuntarte. Por ejemplo, 60°.

Hit Select

Controla el ritmo de los ataques, permitiendo algunos y cancelando otros.

Mode

  • Burst
  • Criticals

Timing

Pause duration
Establece la duración de la pausa entre fases de ataque.Up to 1000 ms
Wait for first hit
Establece el retraso antes del primer golpe.0–1000 ms
Hit later in trades
Retrasa tus ataques durante los intercambios de golpes.0–500 ms

Options

Disable during knockback
En el modo Criticals, desactiva temporalmente Hit Select mientras recibes retroceso.
Only while damaged
En el modo Criticals, solo se activa mientras recibes daño.
Use server attack time
Utiliza los tiempos de ataque del servidor.
Fake swing
Mantiene la animación del golpe incluso cuando se cancela un ataque.

Cancel rate

In combat
Establece el porcentaje de ataques cancelados durante el combate.
Missed swings
Establece el porcentaje de golpes que fallan el objetivo y se cancelan.

Backtrack

Retrasa temporalmente las actualizaciones de posición de los oponentes para conservar sus posiciones anteriores durante un breve periodo.

Ajustes

Max ping spoof
Establece el retraso de red simulado máximo. Por ejemplo, 300 ms.
Hits to activate
Establece el número de golpes necesarios antes de la activación. Por ejemplo, 2 golpes.
Active duration
Establece cuánto tiempo permanece activo Backtrack. Por ejemplo, 1500 ms.
Cooldown
Establece la espera antes de que Backtrack pueda volver a activarse. Por ejemplo, 1000 ms.
Flush on damage
Detiene el retraso y resincroniza las actualizaciones de posición cuando se detecta daño.
Render real position
Muestra una caja en la posición real del oponente para distinguirla de su posición retrasada.
Box color
Establece el color de la caja de posición real.

Visuals

ESP

Añade marcadores visuales alrededor de los jugadores para localizarlos y mostrar información como su salud.

Box Mode

Elige el tipo de marcador visual.

2D
Muestra un marco bidimensional alrededor del jugador.
3D
Muestra una caja tridimensional alrededor del jugador.
Outline 3D
Muestra un contorno tridimensional.
Skeleton
Muestra un esqueleto que sigue la postura del jugador.

Style

Disponible en los modos 2D y 3D.

Full
Muestra un marco completo.
Corners
Muestra solo las esquinas del marco.

Ajustes

Box
Activa la visualización del marco.
Background
Añade un fondo dentro del marco.
Shadow
Añade una sombra al renderizado.
ESP color
Establece el color de los marcadores visuales.
Limit distance
Limita la distancia a la que se muestran los marcadores del ESP.
Black border
Añade un borde negro para mejorar la visibilidad.
Show invisibles
Incluye a los jugadores invisibles en la visualización del ESP.
Health bar
Muestra una barra con la salud del jugador.

HUD

Personaliza el aspecto de la información en pantalla con estilos, fuentes, colores y efectos visuales.

Style

Elige el aspecto general del HUD.

  • Classic
  • TAZ

Font

Elige la tipografía del HUD.

  • Poppins
  • Montserrat
  • Inter

Color mode

Static
Utiliza un color fijo.
Rainbow
Recorre una gama de colores.
Dual wave
Anima una onda con dos colores.

Colors

Establece los colores de cada elemento del HUD.

Primary
Establece el color principal.
Secondary
Establece el segundo color, también para la animación Dual wave.
Details
Establece el color de la información adicional.
Background
Establece el color de fondo.

Wave settings

Ajusta la animación del color.

Speed
Controla la velocidad de la animación.
Spread
Ajusta la amplitud de la onda de color.
Intensity
Controla la intensidad del efecto.
Reverse direction
Invierte la dirección de la animación.

Visual

Soft glow
Añade un efecto de resplandor suave.
Bar
Muestra la barra del HUD.
Background
Muestra el fondo.
Show details
Muestra información adicional.
Text shadows
Añade sombras al texto para mejorar la legibilidad.
Lowercase
Muestra el texto en minúsculas.
Scale
Ajusta el tamaño del HUD.
Rounding
Ajusta el redondeo de las esquinas.

Name Tag

Personaliza las etiquetas sobre los jugadores y añade información como salud, distancia y equipo.

General

Range
Establece la distancia máxima a la que se muestran las etiquetas de nombre. Por ejemplo, 64 blocks.
Scale
Ajusta el tamaño de las etiquetas de nombre. Por ejemplo, 1.0×.
Show own name tag
También muestra tu propia etiqueta de nombre.
Distance scaling
Ajusta el tamaño de las etiquetas de nombre según la distancia.
Background
Añade un fondo detrás de la etiqueta de nombre.
Text shadow
Añade una sombra al texto para mejorar la legibilidad.
Hide when close
Oculta las etiquetas de nombre de los jugadores que están muy cerca.

Extra info

Health
Muestra la salud del jugador.
Health format
Muestra la salud en puntos con HP (0–20) o en corazones con Hearts (0–10).
Distance
Muestra la distancia entre el jugador y tú.
Equipment
Muestra el equipo del jugador.
Enchantments
Muestra los encantamientos del equipo del jugador.

Item ESP

Añade marcadores visuales a los objetos del suelo para localizarlos e identificarlos.

General

Range
Establece la distancia máxima a la que se muestran los objetos.

Display

Box
Elige None para ocultar el marco, 2D para un marco bidimensional o 3D para una caja tridimensional.
Scale
Ajusta el tamaño de la visualización.
Show name
Muestra el nombre del objeto.
Show count
Muestra la cantidad de objetos.
Show icon
Muestra el icono del objeto.

Cluster

Cluster items
Agrupa los objetos cercanos en una visualización conjunta para reducir la saturación.
Cluster distance
Establece la distancia a la que se pueden agrupar los objetos.

Whitelist

Whitelist only
Solo muestra los objetos incluidos en la lista de permitidos.
New item color
Elige el color asignado al siguiente objeto añadido a la lista.
Add item (name or ID)
Añade un objeto a la lista por su nombre o ID.
Item color
Utiliza colores distintos para diferenciar cada objeto de la lista.
Remove item (×)
Elimina el objeto correspondiente de la lista.

Movement

Sprint Reset

Reinicia automáticamente el esprint durante el combate.

Mode

W-Tap
Interrumpe brevemente el avance y lo reanuda para reiniciar el esprint.
S-Tap
Retrocede brevemente para reiniciar el esprint.
NoStop
Reinicia el esprint mientras sigues avanzando.

Ajustes

Delay after attack
Establece el retraso entre un ataque y el reinicio del esprint. Por ejemplo, 250 ms.
Stop duration
Establece cuánto tiempo se interrumpe el movimiento. Por ejemplo, 60 ms.
Randomize
Varía los tiempos de los reinicios del esprint.
Wait for damage
Espera a que se detecte daño antes de reiniciar el esprint.
Holding a weapon
Solo permite la activación mientras sostienes un arma, como una espada o un hacha.

Sprint

Esprinta automáticamente al avanzar cuando el juego lo permite, sin mantener pulsada la tecla de esprint.

Controles

Enabled
Activa o desactiva el módulo.
Keybind
Asigna una tecla para activar o desactivar el módulo. None indica que no hay ninguna tecla asignada.

Timer

Ajusta la velocidad del juego en el cliente.

Ajustes

Timer speed
Establece el multiplicador de velocidad. 1.00× es la velocidad normal; los valores más altos aceleran el juego y los más bajos lo ralentizan.
Enabled
Activa o desactiva el módulo.
Keybind
Asigna una tecla para activar o desactivar el módulo. None indica que no hay ninguna tecla asignada.

Jump Reset

Automatiza los saltos al recibir golpes para ayudar a reducir el retroceso.

Mode

  • A
  • B

Ajustes

Only targeting
Solo permite la activación mientras apuntas a un oponente.
Tick delay
Retrasa el salto el número de ticks de juego seleccionado. Por ejemplo, 3 ticks.
Chance
Establece la probabilidad de activación cuando se cumplen las condiciones del módulo. Por ejemplo, 90%.

No Slow

Reduce la ralentización del movimiento al usar ciertos objetos.

Ajustes

Swords
Ajusta el efecto de No Slow al bloquear con una espada.
Bows
Ajusta el efecto de No Slow al tensar un arco.
Consumables
Ajusta el efecto de No Slow al comer o beber una poción.

No Jump Delay

Elimina el retraso habitual entre saltos para saltar más rápido al mantener pulsada la tecla de salto.

Controles

Enabled
Activa o desactiva el módulo.
Keybind
Asigna una tecla para activar o desactivar el módulo. None indica que no hay ninguna tecla asignada.

Knockback Delay

Retrasa el retroceso recibido, con tiempos distintos en el aire y en el suelo.

Ajustes

Water check
Desactiva Knockback Delay mientras estás en el agua.
Require target
Solo permite la activación cuando tienes un objetivo.
Chance
Establece la probabilidad de activación cuando se cumplen las condiciones del módulo. Por ejemplo, 40%.
Min air delay
Establece el retraso mínimo del retroceso mientras estás en el aire. Por ejemplo, 50 ms.
Max air delay
Establece el retraso máximo del retroceso mientras estás en el aire. Por ejemplo, 100 ms.
Min ground delay
Establece el retraso mínimo del retroceso mientras estás en el suelo. Por ejemplo, 200 ms.
Max ground delay
Establece el retraso máximo del retroceso mientras estás en el suelo. Por ejemplo, 250 ms.

Safe Walk

Ayuda a evitar caídas bloqueando los movimientos que te llevarían más allá del borde de un bloque.

Ajustes

Holding blocks
Solo permite la activación mientras sostienes un bloque.
Looking down
Solo permite la activación mientras miras hacia abajo.
Not moving forward
Solo permite la activación cuando no avanzas, por ejemplo, al retroceder.
Motion
Ajusta el movimiento aplicado por el módulo. Su efecto preciso aún está por confirmar. Por ejemplo, 100%.
Edge margin
Ajusta el margen de seguridad respecto al borde de un bloque. Por ejemplo, 0.10.

Inventory Walk

Permite seguir moviéndote mientras el inventario está abierto.

Mode

  • Legit
  • Blatant

Las diferencias precisas y los movimientos compatibles con cada modo aún están por confirmar.

Controles

Enabled
Activa o desactiva el módulo.
Keybind
Asigna una tecla para activar o desactivar el módulo. None indica que no hay ninguna tecla asignada.

Utility

Auto Tool

Selecciona automáticamente una herramienta adecuada para el bloque que estás rompiendo.

Ajustes

Sneak only
Solo permite la activación mientras te agachas.
Switch delay
Establece el retraso para cambiar de herramienta. Por ejemplo, 10 ms.
Start delay
Establece el retraso antes de que el módulo inicie su acción. Por ejemplo, 1500 ms.

Fast Place

Reduce el retraso entre colocaciones de bloques.

Ajustes

Block only
Limita la activación a los bloques.
Tick delay
Establece el retraso entre colocaciones en ticks de juego. Por ejemplo, 0 ticks.

Bridge Assist

Te ayuda a construir puentes. La acción automatizada exacta aún está por confirmar.

Ajustes

RMB only
Solo permite la activación mientras mantienes pulsado el botón derecho del ratón.
Block only
Solo permite la activación mientras sostienes un bloque.
Delay
Establece el retraso antes de que intervenga el módulo. Por ejemplo, 250 ms.

Right Clicker

Automatiza los clics derechos del ratón.

Ajustes

Require RMB
Solo realiza clics automáticos mientras mantienes pulsado el botón derecho del ratón.
Block only
Limita la activación a los bloques.
CPS
Establece el número de clics derechos por segundo. Por ejemplo, 20 CPS.

Refill

Ayuda a reponer la barra de acceso rápido desde el inventario. El comportamiento preciso de sus opciones, incluido cuándo se considera finalizada una transferencia, aún está por confirmar.

Ajustes

Close on steal
Cierra el inventario después de transferir los objetos.
Disable on steal
Desactiva el módulo después de la transferencia.
Random slots
Varía el orden de las casillas utilizadas para la transferencia.
Inventory mode
Elige cuándo comienza la reposición. La opción On inventory open la activa al abrir tu inventario.
Start delay
Establece el retraso antes de iniciar la reposición. Por ejemplo, 1500 ms.
Refill delay
Establece el retraso entre transferencias. Por ejemplo, 150 ms.

World

GUI

Personaliza la interfaz del cliente.

Ajustes

Accent color
Establece el color de acento principal de los elementos de la interfaz.
Menu key
Establece la tecla para abrir el menú. Por ejemplo, INS.
Notifications
Activa o desactiva las notificaciones del cliente.
Uninject client
Retira el cliente de la sesión de juego actual.

Account

Muestra información sobre el cliente y tu licencia.

Información

License
Muestra información sobre tu licencia.
Version
Muestra la versión del cliente que utilizas.
Build
Identifica el tipo de compilación, como Beta.

Friend

Gestiona una lista de jugadores marcados como amigos. Otros módulos, como Piercing con su opción Friendlies, pueden utilizar esta lista.

Ajustes

Middle-click friends
Utiliza el botón central del ratón para añadir o eliminar un amigo. El comportamiento exacto aún está por confirmar.
Default color
Establece el color predeterminado asociado a los amigos.
Add Friend
Añade a la lista al jugador que has introducido.
Friend list
Muestra tus amigos guardados.

Teams

Identifica a los jugadores de tu equipo.

Ajustes

Mode
Elige Color o Hypixel. Las reglas exactas de reconocimiento de equipos aún están por confirmar.
Team color mode
Elige Auto o Custom para gestionar los colores de los equipos. El comportamiento de Custom aún está por detallar.
Hide in player ESP
Oculta a los compañeros de equipo en el ESP de jugadores.

Anti Bot

Ayuda a identificar y excluir entidades consideradas bots. Los criterios de detección y los módulos afectados aún están por confirmar.

Controles

Enabled
Activa o desactiva el módulo.

Miscellaneous

Ofrece ajustes adicionales del cliente.

Ajustes

No hit delay
Elimina un retraso relacionado con los ataques. El retraso exacto afectado aún está por confirmar.
Mouse delay fix
Corrige un retraso relacionado con la entrada del ratón. La corrección precisa aún está por detallar.
OBS spoof
Una opción relacionada con la captura en OBS. Su efecto exacto en las capturas y los elementos afectados aún están por confirmar.

Config

Create config

Guarda una configuración a partir de tus ajustes actuales del cliente.

Campos y acción

Name
Establece el nombre de la configuración.
Description
Añade una descripción para identificar la finalidad de la configuración.
Create from current settings
Crea la configuración con tus ajustes actuales del cliente.

Your configs

Gestiona tus configuraciones guardadas.

Acciones

Refresh
Actualiza la lista de configuraciones.
Select a config
Selecciona una configuración para acceder a las acciones de carga, actualización, eliminación o copia de su código para compartir.
Load
Carga la configuración seleccionada.
Update
Actualiza la configuración guardada.
Delete
Elimina la configuración seleccionada.
Copy share code
Copia el código para compartir la configuración con otros usuarios.

Load shared config

Carga una configuración compartida por otro usuario.

Campo y acción

Share code
Introduce el código para compartir que has recibido.
Load by code
Carga la configuración asociada al código introducido.

Compatibilidad

Lunar Client, Badlion Client y Vanilla son compatibles con ambas versiones de Minecraft.

Instalación
Plataforma
Windows
Minecraft
Java 1.7.10 / 1.8.9
Clientes compatibles
Lunar Client, Badlion Client and Vanilla
Ver licencias

Interfaz de TAZ Client

Vista general de la interfaz de TAZ Client con paneles oscuros y controles rosas